Tuesday, July 10, 2018

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VIDEOJUEGOS Y [PARA] TRADUCCION: APROXIMACION A LA PRACTICA
LOCAL IZADORA. del autor MENDEZ GONZALEZ RAMON / CALVO FERRER  1 Feb 2018 el libro VIDEOJUEGOS Y PARA TRADUCCION APROXIMACION A LA
PRACTICA LOCALIZADORA de MENDEZ GONZALEZ RAMON  25/06/2009 Videojuegos y (para)traducción: aproximación a la práctica
localizadora Ramón Méndez González. Doctorando, Grupo de investigación
T&P. Videojuegos Y [para]traduccion: Aproximacion A La Practica Localizadora.
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LOCALIZA, MENDEZ GONZALEZ RAMON / CALVO FERRER JOSE RAMON, 20,
00€  Ramón Méndez y José Ramón Calvo-Ferrer publican este material que ahonda
en una Sergio C. González 12 de Febrero, 2018 Actualidad con el nuevo
libro de Editorial Comares, «Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la  1 Feb 2018 JOSÉ RAMÓN CALVO-FERRER, RAMÓN MÉNDEZ GONZÁLEZ. La localización
de videojuegos es un ámbito de gran relevancia en el mundo  Videojuegos y para traducción: aproximación a la práctica localizadora: Amazon.
es: Ramón Méndez González: Libros. 25/06/2009 Videojuegos y (para)traducción: aproximación a la práctica
localizadora Ramón Méndez González. Doctorando, Grupo de investigación
T&P. 12 Abr 2012 Ramón Méndez González Traducción y paratraducción: definiendo la
localización . Habitar la imagen para traducir videojuegos . ha estado
dominado por el debate entre la aproximación narratológica, por un lado, y

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